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第两百五十七章 山海战神(2 / 2)

而他却很清楚,其实现在山海,才刚刚起步而已,

游戏,电视剧,电影,哪怕是得到的粉丝再多,那也只是普通人的自娱自乐罢了。

想要真正的宣传山海文化,华夏文化,就要让高中低各种人群得到认可,而想要得到所谓的‘高层’人群的认可,无一例外,只能将之升华为艺术。

所以,当听到姚壮仙想要以自己为原型,山海为背景做一部单机游戏的时候,纪然想都没想就拍板同意,并且将计划提上日程。

不像其他的商家,在尝到了手段端游带来的好处之后,肯定会毫不犹豫地再次选择手游,甚至有不少大厂都开始慢慢地转型手游了。

但纪然不同,他不在乎钱。

本来他这两年来所做的一切也不是为了钱。

所以他打算做单机。

在这第九艺术里,反而是受众面最窄的单机才最容易上升为艺术的层次。

比如两个平行世界里,黑暗之魂系列与血源受众面都不大,但在粉丝和游戏从业者眼里,绝对有着称为艺术的品质,甚至在两个世界里面,都还以此衍伸出了不少‘魂学家’。

著名岛国游戏制作者小岛秀夫一部尚在襁褓之中的‘死亡搁浅’,甚至还没有演示放出,就已经预定游戏艺术神作的宝座了。

还有诸如美国末日、巫师系列,神秘海域系列等等,虽然十分的讽刺,但却的确是站在了游戏食物链或者称为鄙视链的最顶端。

而像山海手游与端游,粉丝最多,赚得钱也是最多的,却反面是站在了底端位置。

除此之外更惶论基本上每出一作就必与‘艺术’两个字挂上勾的塞尔达系列,宝可梦系列和马里奥系列了。

哪怕是明眼人一看就能够看出明明已经快餐化了的使命召唤系列,战地系列和刺客信条系列,可依然每出新作就会有人探讨其艺术价值。

没办法,哪怕是纪然并不觉得网游,竞技游戏有哪里不好,但他也不得不承认,单机游戏在艺术这条路上的确是容易受到更多人的认可。

山海要想达到更高的层次,只能从单机方面下手。

而这也仅仅只是第一步而已。

当然,他也不会自恋到真的用自己作原型。

事实上,他早就想好。

在纪然获得系统,正式穿越到这个平行世界之前,有一款新的单机游戏横空出世。

在口碑,销量和艺术成就上,都获得了玩家和从业者的认可,那就是战神4。

托自己病的福,有大把时间的纪然也恰好通关了这一款游戏。

以他的看法来说,这游戏哪都好,偏偏就一点,就是他娘的没有多周目的设定,不够玩。

其实他看得出来,这款游戏其实并没有做完,到通关为止,整个剧情才刚刚展开而已。

可就是因为高超的品质与独特的游玩方式,让纪然和不少玩家在明明知道这一点之后,却只有意由未尽并且迫不及待地想要玩下一作的心情,而并没有半点想要骂制作组的意思。

实在是因为,太出色了。

在有了这个打算之后,纪然便已经查过了,这个平行世界,居然连战神系列的游戏都没有。

而战神的老东家,也算是游戏圈中的大佬――索立,游戏业务居然并不怎么样。

为了自己也好,也为了不让这样一款游戏蒙尘也罢,纪然决定要做出来。

而名字不变,依然取战神之名,不过叫山海战神,至于角色,自然不可能用战神主角奎托斯。

事实上,要从山海里面找一个足够担得起战神之名的人物很容易,而最后纪然把主角锁定在了一个相当知名的人物――刑天。

刑天与帝争神,断首于常羊,不死不灭,以乳为眼,以脐为口,操干戚而舞。

刑天舞干戚,猛固志常在。

山海经内,华夏之中,从神到人,被尊为战神的不少。但也只有刑天才符合纪然心目中战神游戏的主题形像――反抗!

反抗天帝,反抗诸神,反抗这天下一切的不公。

至于剧情,当然不可能直接一上来就让刑天的屠神之旅。

纪然打算把山海战神打造成一个系列,首作就是刑天故事的开端,讲述他反抗的起源。

“真的要做成动作游戏吗?”纪然的一系列打算都获得了姚壮先和南墙工作室的首肯,但唯独游戏的行式还在讨论之中,姚壮先汇报完关于仙剑新作的工作之后,便和纪然开始讨论起了山海战神,而第一个问题便是关于游戏的类型,“像山海这样庞大的ip,如果不作成rpg类型的估计有点浪费啊!”

“不急。”纪然只是微笑摆首,“姚仙我知道你担心什么,rpg做起来最省钱,但我不在乎钱,你想替我省钱我知道你是为了我好,楞这一点真的不用担心。”

“而你另外担心的,怕做成动作游戏没有办法将山海的世界观完全融合展现出来,我也可以告诉你,即使做成一个系列也肯定会无法将山海全部展现。”

这时,纪然一笑,“这一点,你大可放心。因为山海战神只是一个开始而已,真正的山海世界,才是我的目标。”

没错,还是那一句话,从现在开始他所做的一切,都只是一个起点,一个布局。

不管是收购科技公司,反向研究系统送给他的全息影院,还是山海战神,仅仅只是他远大布局中的起点而已。

……

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